DONT LET HIM IN Guía de jugadores cooperativos
Roles, callouts y hábitos de equipo que mantienen a The Locust fuera hasta el alba.
Por qué el coop decide la noche
DONT LET HIM IN de dilly dally games está hecho para lobbies que hablan. Auriculares y voice chat se recomiendan con fuerza en la página de la experiencia por una razón: The Locust prueba varias aberturas, el power puede fallar en el peor momento y una sola costura oscura basta. Este hub cubre roles multijugador, comunicación, conciencia de revive, división de tareas y los errores que convierten noches ganables en brechas. Úsalo junto a la tier list de supervivencia y cómo sobrevivir.
La cola en solo es posible, pero cada hábito de abajo sigue aplicando — simplemente juegas varios roles en secuencia y escribes callouts más cortos.
Roles base que escalan
No necesitas clases rígidas. Necesitas trabajos con dueño para que dos personas no sprinten a la misma ventana mientras los floodlights mueren en otro lado.
Lead de floodlights
Posee el uptime de luz exterior. Vigila qué caras de la casa se atenúan primero, pide baterías temprano y nunca deja una entrada oscura conocida “un segundo más.” Trabaja muy junto al courier de baterías. Detalle mecánico: power y floodlights.
Closer de entradas
Se mantiene móvil a lo largo de puertas y ventanas. Primero en reaccionar cuando suben audio o siluetas. Confirma sellos en voz alta (“ventana izquierda cerrada”). Si hace falta un scare, coordina con quien lleva la linterna en vez de que ambos se apilen en el mismo panel mientras se abre otro lado.
Breaker runner
Preaprende la ruta exterior antes de que falle el power. Lleva suficiente disciplina de luz para sobrevivir el viaje, anuncia salida y regreso, y no arrastra a todo el lobby afuera. Cuando cae el power, este rol se vuelve prioridad temporal de tier A — ver la tier list.
Courier de baterías / float de linterna
Mantiene las celdas moviéndose de pickups a floodlights y a quien tenga el duty de scare. Evita que un jugador se guarde todas las baterías. Flota para ayudar en scares y luego vuelve a reabastecer. Los jugadores nuevos deberían ojeear primeros pasos para reconocer qué interactables importan.
Hide caller (lead de brecha)
Si The Locust entra y mueren las luces, esta voz se vuelve la calmada: nombra los escondites, exige silencio y detiene a los compañeros de hero-peekear. El lead de brecha es opcional en lobbies chill y obligatorio en stacks.
Rota trabajos entre noches para que todos aprendan la ruta del breaker y el ritmo de floodlights. Los scripts que auto-cierran o hacen ESP del monstruo crean falsa confianza y riesgo de ban — lee scripts antes de externalizar el teamwork a injectors.
Hábitos de voice chat que sí ayudan
- Llama estado, no sentimientos. Prefiere “breaker down,” “floodlight sur oscuro,” “dentro — hide,” sobre monólogos largos de pánico.
- Un solo speaker durante brechas. Los gritos solapados esconden el audio de pasos que el juego quiere que uses.
- Confirma closes. “Cerrado” tras un call de ventana evita que tres personas se doblen en el mismo sitio.
- Mic check pre-noche. Treinta segundos en el lobby ganan a descubrir un runner muteado a mitad de apagón.
- Backups de texto. Si falla la voz, acuerda macros cortas para power, luces y hide.
“Mejor con voice chat” no significa charla constante. Significa charla de alta señal timed a las amenazas.
Revives, downs y no empeorar las cosas
Cuando un compañero cae cerca de una entrada amenazada, evalúa luz y presión del monstruo antes del rescate. Un revive hacia una puerta oscura abierta puede alimentar un segundo down. Llama la ruta más segura: tira el cuerpo hacia un interior iluminado, o espera a que recuperen los floodlights. Si la casa ya está brechada, prioriza hides en silencio sobre salvamentos cinematográficos. Tu conocimiento de escondites importa tanto como el botón de revive.
Acuerda en el lobby si alguien puede salir de la casa por un revive durante presión activa de ventanas. Respuesta por defecto: no, salvo que el lead de floodlights confirme que el exterior está estable.
Cómo dividir tareas minuto a minuto
- Lobby: asigna lead de floodlights, closer, breaker runner, float de baterías.
- Noche temprana: sweep de baterías y baseline de floodlights; sin tours turísticos.
- Primera presión: closer + float de linterna en el lado amenazado; el lead vigila la cara opuesta.
- Apagón: el runner va; todos los demás sellan y alimentan luces en cuanto vuelve el power.
- Brecha: el hide caller toma el mando; sin peeking no solicitado.
- Ventanas calmadas: reabastece baterías, rota quién lleva el duty de scare, revisa qué entrada casi falló.
Este cadencia refleja prioridades S y A de la tier list y mantiene listas las herramientas de recuperación de tier B sin vivir en modo pánico.
Errores comunes de equipo
- Todos se apilan en una ventana. The Locust solo necesita otra abertura oscura distinta.
- Nadie es dueño del breaker. Tres personas discuten mientras el tiempo y la luz se desangran.
- Codicia de baterías. Spam de linterna por diversión mientras los floodlights se mueren de hambre.
- Corridas heroicas al exterior. Todo el lobby escolta al runner y deja las entradas desnudas.
- Hablar durante hides. El voice chat se vuelve un faro cuando deberías estar en silencio.
- Ignorar notas de parche. Los cambios estilo Monster Revamp castigan hábitos viejos — sigue actualizaciones.
- Confiar en codes falsos. No hay regalos verificados en el hub de codes; no pares a media noche para “canjear” nada.
- Dependencia de scripts. Auto Hide y Monster ESP colapsan tras parches y arriesgan la cuenta (scripts).
Dúos, tríos y lobbies más llenos
Dúos combinan lead de floodlights con float de baterías en un jugador; el otro posee closes y breaker. Tríos pueden separar lead, closer y runner con claridad. Lobbies más grandes deberían seguir teniendo una sola voz de lead de floodlights — más cuerpos solo ayudan si no crean calls contradictorios. Si tu servidor se siente caótico, reduce el círculo de decisión: dos voces para amenazas, todos los demás ejecutan.
Plan de práctica para stacks
Corre una noche custom donde dejes fallar un floodlight a propósito y luego recuperen sin scripts. Graba la pista de voz. Cuenta cuánto tiempo estuvo abierta la entrada oscura. Esa sola métrica predice la tasa de wipe mejor que clips flashy de scare. Entrena cruzado con las guías hasta que cada miembro pueda cubrir cualquier rol.
Páginas relacionadas
- Tier List — prioridades de acción para todo el lobby
- Cómo sobrevivir
- Power y Floodlights
- Escondites
- Primeros pasos
- Hub de guías
- Hub de actualizaciones
- Enlaces del wiki — enlace oficial para jugar y desambiguación
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir la noche contra The Locust.
¿Necesitamos voice chat para ganar?
Se recomienda con fuerza. Callouts cortos sobre entradas oscuras, estado del breaker y timing de hide evitan el error de apilarse en una ventana. Los lobbies solo texto aún pueden ganar con roles preacordados y macros.
¿Qué roles debería usar un lobby de cuatro?
Lead de floodlights, closer de entradas, breaker runner y float de baterías o linterna. Rotad tras cada noche para que todos aprendan la ruta exterior de power.
¿Debemos salir todos cuando falla el power?
No. Enviad al breaker runner designado mientras los demás sellan entradas y se preparan para restaurar floodlights en cuanto vuelva el power.
¿Cuál es la causa más común de wipe en coop?
Una entrada oscura o sin cerrar mientras el lobby se fija en una sola ventana o en una escolta exterior no planificada. La prevención gana a los revives dramáticos.