DONT LET HIM IN Tier List de Ações de Sobrevivência
Ranking de prioridade do que mantém The Locust fora — não tiers de personagens.
Como esta lista é ranqueada
Esta é uma tier list de prioridade de ações para DONT LET HIM IN (Monster Revamp) da dilly dally games. Ela ranqueia trabalhos de sobrevivência — não skins, não personagens. Critérios: com que frequência a ação evita um wipe, quão difícil é recuperar se você pular, e quão bem escala em co-op com voice chat. Combine com como sobreviver, energia e floodlights e divisões de papel em jogadores.
As tiers renovam após patches grandes; confira atualizações quando o comportamento da criatura ou as regras de iluminação mudarem.
S tier — faça isto primeiro, toda noite
Mantenha floodlights e entradas iluminadas vivas
The Locust não passeia casualmente por aberturas bem defendidas e iluminadas. O uptime dos floodlights é a espinha da condição de vitória. Atribua pelo menos um jogador para vigiar luzes exteriores, batteries alimentando essas luzes e qualquer brownout que crie uma costura escura. Uma única porta ou janela escura já basta. Trate a luz como recurso compartilhado, não decoração de fundo. Deep dive: energia e floodlights.
Feche portas e janelas sob pressão
Picos de áudio, silhuetas e consciência estilo entrance ESP (do tipo justo: olhar e ouvir) significam que alguém deve selar a abertura ameaçada imediatamente. Fechamentos atrasados transformam um momento de scare em invasão. Em co-op, o jogador mais próximo fecha enquanto outro segura luz ou flashlight pronta. Nunca deixe uma janela meio travada “para depois.”
A tier — alto valor, um pouco mais situacional
Restaure breaker / energia rápido
Quando a casa morre, floodlights e visão interior colapsam juntos. A pressão de tempo sobe e The Locust ganha opções. Um runner designado já deve conhecer o caminho externo, carregar disciplina de luz e chamar status no voice chat. Auto-pilotar isso com scripts é risco de ban — pratique a rota (scripts explica por quê). A restauração de energia fica logo abaixo do uptime contínuo de floodlights porque você só precisa dela quando algo já deu errado — mas quando precisa, nada mais importa.
Gestão de batteries para luzes e flashlight
Batteries alimentam tanto a grade de defesa da casa quanto sua ferramenta pessoal de scare. Guardar cada célula em um inventário enquanto os floodlights passam fome é uma semente clássica de wipe. Agrupe batteries no meio da casa, anuncie contagens e priorize luz exterior sobre spam exploratório de flashlight. Lobbies novos: passe por primeiros passos antes da primeira noite para saber o que consome carga.
Scare de flashlight na janela certa
Um scare bem timed compra segundos para o time de fechamento. Um spam de pânico drena batteries e não ensina nada. Observe o painel ameaçado, flash com intenção, depois ressele. Isto é A tier porque scares perfeitos ainda perdem se os floodlights já estão escuros — a infraestrutura de luz supera flashes individuais de herói.
B tier — recuperações importantes e coordenação
Esconda-se em silêncio após uma invasão
Se The Locust está dentro e a casa ficou escura, pare de sprintar por salas abertas. Vá para esconderijos conhecidos, corte o barulho e espere uma janela de reset. Hides ruins (mover props, falar alto no voice, deixar pernas visíveis) convertem uma invasão recuperável em chain down. Hide é B em vez de S porque as melhores noites nunca precisam disso — prevenção ainda vence.
Callouts claros no voice chat
Chamadas curtas batem ensaios: “Janela esquerda escura,” “Breaker down,” “Dentro — hide.” Mute a música se ela enterra passos. Jogadores de fila solo devem usar macros de texto ou pings pré-combinados. Callouts não substituem ações físicas, mas multiplicam cada play S e A. Hábitos completos ficam no hub de jogadores.
Pré-atribuir papéis antes do primeiro contato
Lead de floodlight, closer de entradas, runner de breaker, courier de battery. Mesmo um huddle de 10 segundos no lobby reduz colisões de pânico. Cartões de papel importam mais conforme o tamanho do lobby cresce; pubs aleatórios que pulam isso caem no caos B-tier mesmo com boa mira na flashlight.
C tier — útil, mas fácil de supervalorizar
Ir para fora pelo breaker sem um plano
Corridas externas são obrigatórias quando a energia falha, mas viagens sem plano são como lobbies alimentam a criatura. C tier não significa “nunca saia” — significa “não glorifique a corrida.” Empilhe luz, confirme quem vigia as entradas atrás de você e vá. O romance do dash solo corajoso fica abaixo da defesa interior disciplinada.
Explorar cada sala atrás de loot no meio da pressão
Curiosidade mata rotações de floodlight. Guarde sightseeing para minutos calmos depois que as luzes estabilizam. Noites cedo podem poupar um sweep de battery; turismo no meio do cerco não.
Depender de scripts ou codes falsos
Stacks de ESP e macros de auto-close parecem poder S-tier de graça até a detecção ou um toggle quebrado após patches estilo Monster Revamp. Também não há codes verificados que substituam skill. Trate ambos como armadilhas C-tier para saúde da conta e velocidade de aprendizado.
Tabela de referência rápida
| Tier | Ação | Por que fica aqui |
|---|---|---|
| S | Floodlights / entradas iluminadas | Bloqueia invasões na origem |
| S | Fechar portas/janelas sob ameaça | Negação instantânea de entrada |
| A | Restaurar breaker/energia | Recupera a grade de defesa inteira |
| A | Disciplina de batteries | Alimenta luzes e ferramenta de scare |
| A | Scare timed de flashlight | Compra segundos no painel certo |
| B | Hide silencioso após invasão | Recuperação quando a prevenção falhou |
| B | Callouts de voice + papéis | Multiplica cada outra ação |
| C | Corridas externas sem plano | Necessárias, mas de alta variância |
| C | Sightseeing no meio da luta / scripts / codes falsos | Distração ou risco à conta |
Como praticar a lista
- Rode duas noites focando só em hábitos S-tier — sem exploração gananciosa.
- Adicione rituais A-tier de breaker e battery com um runner fixo.
- Treine uma recuperação intencional de invasão usando esconderijos para existir memória muscular B-tier.
- Revise VODs de wipe: a maioria das derrotas começa como um miss S-tier (entrada escura) rotulado errado como “RNG ruim.”
Para links oficiais de jogo e desambiguação de nomes (burglar don’t let him in, Don’t Let Her In, House of The Locust), veja links do wiki. Fique atento a patches via atualizações.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver à noite contra The Locust.
Isto é uma tier list de personagens ou unidades?
Não. DONT LET HIM IN é pontuado aqui por ações de sobrevivência — floodlights, fechar entradas, energia, batteries, scare flashes, hide e callouts — não por roster de personagens.
Por que floodlights estão ranqueados S tier?
The Locust tem dificuldade de invadir aberturas bem iluminadas. Manter floodlights e entradas acesos impede o estado de falha que hide e scare flashes só recuperam parcialmente.
Quando devemos ir para fora pelo breaker?
Assim que a energia for confirmada down, com um runner designado e alguém cobrindo as entradas atrás. Dashes solo sem plano ficam C porque criam mortes evitáveis, mesmo a reparação em si sendo A-tier importante.
Esta tier list muda após updates?
Sim. Comportamento da criatura e regras de iluminação podem mudar com patches como Monster Revamp. Reveja o hub de atualizações e ajuste prioridades se as regras de invasão ou fluxo de energia mudarem.