DONT LET HIM IN Tier List d'actions de survie
Classement prioritaire de ce qui garde The Locust dehors — pas des tiers de personnages.
Comment cette liste est classée
Voici une tier list de priorités d’actions pour DONT LET HIM IN (Monster Revamp) par dilly dally games. Elle classe les tâches de survie — pas les skins, pas les personnages. Critères : à quel point l’action empêche un wipe, à quel point il est dur de récupérer si vous la sautez, et à quel point elle scale en co-op avec vocal. Associez-la à comment survivre, énergie et floodlights et aux splits de rôles joueurs.
Les tiers se rafraîchissent après les gros patchs ; vérifiez les mises à jour quand le comportement de la créature ou les règles d’éclairage changent.
Tier S — faites ça en premier, chaque nuit
Garder floodlights et entrées éclairées en vie
The Locust ne se balade pas tranquillement à travers des ouvertures bien défendues et lumineuses. L’uptime des floodlights est la colonne vertébrale de la condition de victoire. Assignez au moins un joueur pour surveiller les lumières extérieures, les batteries qui les alimentent, et tout brownout qui crée une faille sombre. Une seule porte ou fenêtre sombre suffit. Traitez la lumière comme une ressource partagée, pas une déco de fond. Deep dive : énergie et floodlights.
Fermer portes et fenêtres sous pression
Pics audio, silhouettes et conscience des entrées (la version fair-play : regarder et écouter) signifient que quelqu’un doit sceller l’ouverture menacée immédiatement. Des fermetures retardées transforment un moment d’effroi en brèche. En co-op, le joueur le plus proche ferme pendant qu’un autre tient la lumière ou la flashlight prête. Ne laissez jamais une fenêtre à moitié verrouillée « pour plus tard ».
Tier A — haute valeur, un peu plus situationnel
Restaurer breaker / énergie vite
Quand la maison meurt, floodlights et vision intérieure s’effondrent ensemble. La pression temporelle monte et The Locust gagne des options. Un runner désigné doit déjà connaître le chemin dehors, garder une discipline de lumière, et appeler le statut en vocal. Autopiloter ça avec des scripts est un risque de ban — entraînez la route à la place (scripts explique pourquoi). La restauration d’énergie se place juste sous l’uptime continu des floodlights parce que vous n’en avez besoin que quand quelque chose a déjà mal tourné — mais quand vous en avez besoin, rien d’autre ne compte.
Gestion des batteries pour lumières et flashlight
Les batteries alimentent à la fois la grille de défense de la maison et votre outil d’effroi personnel. Accumuler chaque pile dans un seul inventaire pendant que les floodlights meurent de faim est une classique graine de wipe. Pooles les batteries au centre de la maison, annoncez les comptes, et priorisez la lumière extérieure plutôt que le spam exploratoire de flashlight. Nouveaux lobbies : survolez premiers pas avant votre première nuit pour savoir ce qui consomme de la charge.
Flash d’effroi flashlight à la bonne fenêtre
Un scare bien chronométré offre des secondes à l’équipe de fermeture. Un spam paniqué vide les batteries et n’enseigne rien. Surveillez le carreau menacé, flashez avec intention, puis resealez. C’est tier A parce que des scares parfaits perdent encore si les floodlights sont déjà éteints — l’infrastructure lumière surclasse les flashs héroïques individuels.
Tier B — récupérations importantes et coordination
Se cacher en silence après une brèche
Si The Locust est à l’intérieur et que la maison plonge dans le noir, arrêtez de sprinter dans les pièces ouvertes. Allez vers des cachettes connues, coupez le bruit, et attendez une fenêtre de reset. De mauvaises cachettes (props qui bougent, parler fort en vocal, jambes visibles) transforment une brèche récupérable en chaîne de downs. Se cacher est B plutôt que S parce que les meilleures nuits n’en ont jamais besoin — la prévention gagne encore.
Callouts vocaux clairs
Des appels courts battent les dissertations : « Fenêtre gauche sombre », « Breaker down », « Dedans — cachez-vous ». Coupez la musique si elle noie les pas. Les joueurs solo queue devraient utiliser des macros texte ou des pings pré-accordés. Les callouts ne remplacent pas les actions physiques, mais ils multiplient chaque play S et A. Les habitudes complètes vivent sur le hub joueurs.
Pré-assigner les rôles avant le premier contact
Lead floodlights, closer d’entrées, runner breaker, courrier batteries. Même un huddle de 10 secondes en lobby réduit les collisions de panique. Les cartes de rôles comptent davantage quand la taille du lobby grandit ; les pubs aléatoires qui sautent ça tombent dans le chaos tier B même avec un bon aim sur la flashlight.
Tier C — utile mais facile à surévaluer
Sortir pour le breaker sans plan
Les courses dehors sont obligatoires quand le courant tombe, pourtant les sorties improvisées sont la façon dont les lobbies nourrissent la créature. Tier C ne signifie pas « ne sortez jamais » — cela signifie « ne glorifiez pas la course ». Empilez la lumière, confirmez qui surveille les entrées derrière vous, et partez. Le romantisme du dash solo courageux reste sous la défense intérieure disciplinée.
Explorer chaque pièce pour du loot en pleine pression
La curiosité tue les rotations de floodlights. Gardez le tourisme pour les minutes calmes après stabilisation des lumières. Les débuts de nuit peuvent se permettre un sweep de batteries ; le tourisme en plein siège non.
Compter sur scripts ou faux codes
Les stacks ESP et macros auto-close ont l’air d’un pouvoir tier S gratuit jusqu’à la détection ou un toggle cassé après des patchs style Monster Revamp. Il n’y a aussi aucun code vérifié qui remplace le skill. Traitez les deux comme des pièges tier C pour la santé du compte et la vitesse d’apprentissage.
Tableau de référence rapide
| Tier | Action | Pourquoi c’est ici |
|---|---|---|
| S | Floodlights / entrées éclairées | Bloque les brèches à la source |
| S | Fermer portes/fenêtres sous menace | Déni d’entrée immédiat |
| A | Restaurer breaker/énergie | Récupère toute la grille de défense |
| A | Discipline batteries | Alimente lumières et outil d’effroi |
| A | Flash d’effroi chronométré | Achète des secondes au bon carreau |
| B | Cachette silencieuse après brèche | Récupération quand la prévention a échoué |
| B | Callouts vocaux + rôles | Multiplie chaque autre action |
| C | Courses dehors sans plan | Nécessaires mais forte variance |
| C | Tourisme mid-fight / scripts / faux codes | Distraction ou risque de compte |
Comment entraîner la liste
- Jouez deux nuits en vous concentrant seulement sur les habitudes tier S — pas d’exploration gourmande.
- Ajoutez les rituels breaker et batteries tier A avec un runner fixe.
- Entraînez une récupération de brèche intentionnelle avec les cachettes pour que la mémoire musculaire tier B existe.
- Relisez les VOD de wipe : la plupart des défaites commencent par un miss tier S (entrée sombre) mal étiqueté « mauvais RNG ».
Pour les liens officiels et la désambiguïsation des noms (burglar don’t let him in, Don’t Let Her In, House of The Locust), voir liens wiki. Restez à jour via mises à jour.
Pages associées
Foire aux questions
Réponses rapides pour tenir la nuit face à The Locust.
Est-ce une tier list de personnages ou d'unités ?
Non. DONT LET HIM IN est noté ici par actions de survie — floodlights, fermer les entrées, énergie, batteries, flashs d'effroi, cachettes et callouts — pas par roster de personnages.
Pourquoi les floodlights sont-ils classés tier S ?
The Locust peine à forcer les ouvertures bien éclairées. Garder floodlights et entrées allumés empêche l'état d'échec que cachettes et flashs d'effroi ne récupèrent que partiellement.
Quand faut-il sortir pour le breaker ?
Dès que l'énergie est confirmée down, avec un runner désigné et quelqu'un qui couvre les entrées derrière. Les dashs solo improvisés sont classés C parce qu'ils créent des morts évitables même si la réparation elle-même est importante en tier A.
Cette tier list change-t-elle après les updates ?
Oui. Le comportement de la créature et les règles d'éclairage peuvent bouger avec des patchs comme Monster Revamp. Revérifiez le hub mises à jour et ajustez les priorités si les règles de brèche ou le flux d'énergie changent.